- para perdi tu personaje en figura. Impresionante
Publicado por betita » Jue May 20, 2010 4:23 pm
- acabo de encontrar una pagina que te hacen tu personaje del wow en figura, me parece algo impresionante, eso si, son 60 euros la figura del busto y 100 euros la firura de cuerpo en...
- valithria caminasuenos, mejorando este encuentro.
Publicado por betita » Mar May 18, 2010 4:11 pm
- echar un vistazo este comentario de como mejorar las sanaciones y el dps en este boss. http://todowow.com/noticias/construyendo-una-raid-mejor-solucion-de-problemas-en-valithria-ca...
- Re: Posicionamiento en boses
Publicado por betita » Mar May 04, 2010 5:05 pm
- en la fse 1 y 2 posicionamientos http://img293.imageshack.us/img293/7458/fase1putri.jpg Uploaded with ImageShack.us http://img32.imageshack.us/img32/1774/fase2putri.jpg Uploaded wi...
- Re: Nuevo estilo en el foro!
Publicado por betita » Jue Abr 29, 2010 8:09 am
- esta muy currado este nuevo foro y lo que mas me gusta es que se puede aceder a los dkps del de la parte superior del foro y a la armeria.
muy buena macunian.
- Re: Raid 10 de tarde (returns)
Publicado por betita » Jue Abr 29, 2010 8:06 am
- cuenta conmigo macunian. dps.
lo malo que yo hasta las 17:50,18:00 no estoy por casa.
- Guia sobre la penetracion de armadura (Arpen)
Publicado por betita » Jue Mar 18, 2010 10:23 am
- La arpen es la penetracion de armadura, es para daño fisico, es la armadura que ignoras con la arpen, cuanta mas arpen mas armadura del enemigo ignoras, lo ideal seria poder llegar...
- Posicionamiento en boses
Publicado por betita » Lun Mar 15, 2010 11:04 am
- hola a todos de nuevo, os pongo algunos posicionamientos en algunos boses, para radis de 25. 1º lady susurramuerte. http://img717.imageshack.us/img717/3374/posicionlady.jpg 2º panz...
- Re: guia de clases sobre hit,pericia y gema.
Publicado por betita » Vie Feb 26, 2010 10:29 am
- bueno ahora me pondre con el dps paladin represion los cap de indice de golpe son 267 (8%) pericia 26. como podeis ver los cap son muy parecidos en los meles, siendo dranei solo ne...
- Re: guia de clases sobre hit,pericia y gema.
Publicado por betita » Vie Feb 26, 2010 9:52 am
- hola de nuevo, voy a intentar hacer una guia sobre los dk, recordar que solo llevo 1 dk casi sin dps, pero informando un poco y buscando pues intentare hacer una guia. guia dk dps ...
- Guia de clases sobre hit,pericia y gema. (muy importante)
Publicado por betita » Vie Feb 26, 2010 9:27 am
- hola, por ahora voy a hablar sobre como mejorar el dps, no va a ser nada sencillo el explicarlo, pero lo intentare, para cualquier duda susurrarme en el wow, asias. GUERRERO FURY H...
|
-
esta muy currado este nuevo foro y lo que mas me gusta es que se puede aceder a los dkps del de la parte superior del foro y a la armeria.
muy buena macunian.
-
cuenta conmigo macunian. dps. lo malo que yo hasta las 17:50,18:00 no estoy por casa.
-
bueno ahora me pondre con el dps paladin represion
los cap de indice de golpe son 267 (8%) pericia 26. como podeis ver los cap son muy parecidos en los meles, siendo dranei solo nesitais 230 en indice de golpe. tambien todas las gemas a fuerza.
he sacado esto de un foro espero que os sea de ayuda: FUERZA. Es la base de nuestro daño. Gracias al talento [Fuerza divina] toda nuestra fuerza se ve incrementada un 15%, así que, si normalmente 1 Fuerza = 2 Poder de ataque, gracias al talento obtenemos 1 Fuerza => 1’15 Fuerza = 2’3 Poder de ataque. La Fuerza no sólo nos sirve para aumentar el poder de ataque. Gracias al talento [Vaina de Luz], obtenemos el 60% del valor de nuestro poder de ataque en forma de Poder con hechizos, y dado que nuestras habilidades basan su daño tanto en AP (poder de ataque), como en SP (poder con hechizos), si potenciamos la Fuerza, mejoraremos todo nuestro daño en general. Además, el poder con hechizos que recibimos a través de la Fuerza nos sirve para mejorar sustancialmente hechizos no agresivos, como el Escudo Sacro (del que hablaremos más adelante), o las curas.
CRITICO. Es la segunda estadística que debemos buscar, por dos motivos. Primero, mejora nuestro daño en general, a través de diversos cauces. El más evidente, favoreciendo que realicemos golpes críticos. También, hace que nuestro talento [Venganza] salte más a menudo, lo que aumenta nuestro daño un 3% por cada golpe critico asestado hasta 3 veces, durante 30 segundos. En total es un +9% de daño el que ofrece este talento, por lo que interesa tenerlo todo el rato activo. Además, los golpes críticos hacen saltar [El Arte de la guerra], permitiendo la utilización de la habilidad Exorcismo instantáneamente.
-
hola de nuevo, voy a intentar hacer una guia sobre los dk, recordar que solo llevo 1 dk casi sin dps, pero informando un poco y buscando pues intentare hacer una guia.
guia dk dps
Sangre:Esta rama de talentos en si sola si no se mezcla con otras ramas es mas de pvp superviviencia que de daño pero si la mezclas con otras ramas puedeas hacer gran cantidad de daño i ademas aguantas bastante.Yo soi sangre mezclado con escarcha para tener el asolar mejorado i las garras heladas i tambien dos talentos en profano para hacer mas daño en criticos con mi golpe de la peste con esta mezcla que tengo hecha hago bastante daño i en raid con un canvio rapido de armas ago de tanque secundario en caso de necessidad i ademas en el pvp tambien me va bastante bien.
Profano:Esta rama de talentos es de hacer mucho daño i ademas te permite tener el necrofago todo el rato i si te buscas bien los talentos te mejora la reutilizacion de ejercito yo esta rama de talentos la pondria mas para PVE porque es de hacer mucho daño i si sabes jugar bien los talentos tambien puedes tankear.
Escarcha:Es de la que menos se pero es para tanquear masd que nada ya que es mucho mejorar el valor de la armadura i areas para ganarte el agro pero mucha gente sangre o profano se pone unos pocos talentos aqui para cojerse las garras heladas que hace que atakes mas rapido i ademas tambien se mejora el asolar para que no consuma enfermedades.
mucha gente lleva el dk en sangre, esta muy bien para aguntar y regenerarte, pero para hacer dps en pve es mucho mejor en profano, ya que es el dps puro mele.
el cap de indice de golpe es un 8%, para no fallar golpes amarillos, y pericia es 26 como con el guerrero. recordar con con todo de mas que lleveis en pericia y indice de golpe es dps que estais perdiendo y si no llegas al cap en alguna engemate alguna gema para llegar a ese cap.
los dk es como los paladines y guerreros todas las gemas a fuerza y como mucho criticos. todo lo demas como gemas de aguante y cloradas pues eso, no valen para nada, no engemeis a ap(poder de ataque) engemar a fuerza. por que cuando setira reyes que da un 10% se multiplica con las gemas y la fuerza que llevas si te pones la gema en ap no se vera afectado por reyes.
-
hola, por ahora voy a hablar sobre como mejorar el dps, no va a ser nada sencillo el explicarlo, pero lo intentare, para cualquier duda susurrarme en el wow, asias.
GUERRERO FURY Hit= indice de golpe Crit= Critico AP=Attack Power, poder de ataque Haste = incrementa la velocidad de ataque, celeridad ArPen = penetración de armadura Expertise =pericia golpes blancos= son los golpes automaticos. golpes amarillos= son los golpes echos por las habilidades, como golpe heroico, rajar, ejecutar, etc.....
Cuanta más fuerza tengas, más beneficios sacaras de crit y ArPen y viceversa, osea a engemarse todo a "fuerza". La única razón para usar gemas de hit es cuando te encuentres por debajo de 9% de hit, si superas esta cifra NUNCA uses gemas de hit, busca gemas con stats de dps segun consideres que necesitas.
Hasta que consigues un 9% de hit, que es cuando dejas de fallar impactos amarillos en jefes de nivel 73, el hit es la mejor stat que puedes conseguir. Una vez consigues ese 9%, pasa a ser la peor stat comparada con las demas.
Para conseguir ese 9% de hit necesitas:bien con talentos o bien con indice de golpe en armaduras y armas.
262(8%) hit rating con 0 puntos en Precision 230(7%) hit rating con 1 puntos en Precision 197(6%) hit rating con 2 puntos en Precision 164(5%) hit rating con 3 puntos en Precision recordar que siendo dranei teneis algo mas de acierto.
y para conseguir ese 6% minimo y 6.5% ideal de reduccion a esquivar necesitas: 0/2 Maestria en Armas: 26 Pericia = 214 Rating Pericia. 1/2 Maestria en Armas: 22 Pericia = 181 Rating Pericia. 2/2 Maestria en Armas: 18 Pericia = 148 Rating Pericia recordar que los humanos teneis ya pericia.
y por favor, cuando supereis el 9% de hit o con los talentos puestos el 6% estais perdiendo dps, pero mucho dps, este cap es para golpes amarillos los golpes balncos siempre fallareis sobre un 9% pero es inutil llegar al cap de golpes blancos ya que es un 13% mas o menos.
resumiendo: lo maximo en indice de golpe que deberiais de llevar es 9%(300) y de pericia 26(6.5%) si no sois humanos. y por favor dejaros de gemas inutiles que no sirven para nada, recordar todas las gemas a fuerza y como mucho alguna a criticos, pero tiene un pero, solo cuando llegues al 100% de arpen es cuando te puedes engemar a arpen, hay 2 formas, con con trinquet o con 100% a base de arpen (1400)
arpen con trinquet: es coger el trinquet "Escorpión incrustado de agujas" que da 678 de arpen y luego ponerte o llegar al cap de 722 de arpen que es mas o menos un 52%.
arpen con 100% base. es tener un equipo con todas las gemas y armaduras para llegar al 100% de arpen.(1400)
solo merece la pena cambiar todas tus gemas de fuerza por arpen cuando llegas al cap de 80%.(1100) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- como subir mas aun el dps en un guerrero.
una cosa muy importante en fury son estos talentos:
Aluvión Rango 5 Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Desenfreno Rango 1 Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que te desenfrenes, lo que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 10 s.
Furia interminable Rango 5 Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 10%.
estos 3 talentos siempre deberia de estar actibados cuando haceis dps, vereis como se incrementa el dps, es brutal. bien para que se activen necesitais unos minimos de hit(9%maximo),pericia(26) y criticos (35%minimo ideal 40%) teniendo estos 3cap, casi siempre deberia de activarse al pegar y subira muchisimo vuestro dps.
|